GSGILS 2026 · Bildiri 59

İDA Bike

Fiziksel Bir Bisikletle Tarihe Yolculuk

Bir tasarım & geliştirme araştırması

A design and development study

Serhat KabaişÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi, BÖTE yüksek lisans öğrencisi
Millî Eğitim Bakanlığı, Ayvacık 21 Eylül İlkokulu
Sütun Galerisi dünyası · yapay zekâ üretimi
Problem · The problem

Çocuklar antik alanın bulunduğu köyde yaşıyor, ama geçmişini göremiyor

Roma Hamamı dünyası · yapay zekâ üretimi

Fırsat

Üretken dünya modeliyle bir köy öğretmeni, içinde gezilebilen bir canlandırma üretebiliyor.

Sorun

Model inandırıcı bir görüntü üretiyor, ama neyin kazıda bulunduğunu, neyi kendisinin uydurduğunu söylemiyor.

Gereken

Çocuğa neyin bilindiğini, neyin tahmin olduğunu gösteren bir öğrenme deneyimi.

Kuramsal çerçeve · Framework

Tasarım üç hedefe dayanıyor

1

Yerel mirası tanıma ve sahiplenme

Amaç: çocuğun kendi köyünün geçmişini tanıması ve sahiplenmesi.

Yer temelli eğitim (Woodhouse ve Knapp, 2000)

2

Eğlenceli ve bedensel katılımlı sanal gezi

Çocuk izlemez; gerçek bir bisikletle gezer.

Uyarı: daha çok hareket kendiliğinden daha iyi öğrenme getirmez (Skulmowski ve Rey, 2018)

3

Doğru bilgi

Çocuğa neyin bilindiği, neyin tahmin edildiği açıkça gösterilir.

Ölçüt: London Charter (2009), Seville İlkeleri (2017)
Gerekçe: çocuk, görüntünün yapay zekâ üretimi olduğunun farkında olsun (Long ve Magerko, 2020)

Ciddi oyun ya da oyunlaştırma değil: puan ve kazanma koşulu yok. Bir oyun değil, bir deneyim.

Amaç · Aim

Çocuğun kendi köyünün geçmişini gezerek ve doğru bilgiyle deneyimlemesi

1

Hangi gereksinimler?

Köy okulu öğrencileri için üretken bir dünya modeliyle kurulan yerel miras deneyimi neleri karşılamalı?

2

Hangi kararlar?

Tasarım ve geliştirme sürecindeki başlıca kararlar neler?

Yer

Apollon Smintheus Kutsal Alanı
Gülpınar, Ayvacık, Çanakkale

Kimin için

Aynı köyde yaşayan ilkokul ve ortaokul öğrencileri

Sonraki aşama

Ürünün öğrencilerle değerlendirilmesi.

Yöntem · Method

Tasarım ve geliştirme araştırması: ilk üç aşama tamam

Ürün ve araç araştırması (Richey ve Klein, 2007)

aProblemi belirleTamam
bHedefleri tanımlaTamam
cTasarla ve geliştirTamam · iki sürüm
dGösterİlk sürüm şenlikte kullanıldı
eDeğerlendirSonraki aşama
fPaylaşBu bildiri; sonuçlar sonra
Bu bildiride raporlananKısmen yapıldıGelecek çalışma

Altı aşama: Peffers vd. (2007).

Aşama b · Objectives

Üç hedef, dokuz tasarım ölçütü

1 · Tanıma ve sahiplenme

  • İçerik çocuğun yaşadığı yerden gelir
  • Deneyim çocuğu gerçek alana yönlendirir SP 3.1

2 · Bedensel katılımlı sanal gezi

  • Gezinme bedensel hareketle yapılır
  • Bisiklet düzeneği ucuz ve onarılabilirdir SP 6.2

3 · Doğru bilgi

  • Her bilgi satırının kanıt düzeyi gösterilir LC 4.4 · SP 4.2
  • Görüntünün yapay zekânın yorumu olduğu söylenir LC 4.4 · SP 4
  • Kaynaklar listelenir LC 4.5 · SP 7.1
  • Kararlar ve girdiler belgelenir LC 4.6 · SP 7.3
  • Sonuçların kalıcı kaydı tutulur LC 5.3

LC: London Charter · SP: Seville İlkeleri · sayılar madde numaralarıdır

Aşama c · The artifact

Kaynaktan pedala: üretim zinciri

01

Kaynaklar

Kazı yayınları, antik yazarlar

→
02

İstem ve görsel

Görsel senaryo, istem, başlangıç görseli

→
03

Genie 3

Gezilebilir dünya. Her üretimde farklı.

→
04

Web arayüzü

Sesli rehber, kanıt rozetleri, kaynaklar

→
05

Bisiklet

Pedal ilerletir, gidondaki düğmeler döndürür

Belgelenemeyen adım

Model kendi kararlarını verir. Bu yüzden iki ucu belgeliyoruz: girdiler (istem, görsel, kaynak) ve çıktının ekran kaydı.

Anlatım tek bir veri dosyasında

75 satır. Bilgi taşıyan 52 satırın her birinin düzeyi ve kaynağı kayıtlı. Sesli anlatım ve kaynaklar sayfası aynı dosyadan üretiliyor.

Bisiklet düzeneği · The rig

Pedal çevirdiğin sürece ilerlersin

Şenlikten · yüzler bulanıklaştırıldı

Hız

Arka tekerlekte manyetik sensör → Arduino → Python betiği → ileri tuşu

Yön

Gidonda iki düğme → sola / sağa

Neden böyle?

Bilgisayar düzeneği klavye olarak görür; Genie tarafında değişiklik gerekmez. Parçalar ucuz ve yerinde onarılabilir.

Beş dünya · Five worlds

Kutsal alanın beş bölümü, MS 150 dolayı

1
Kutsal YolBirinci şahıs · kazı yayını
2
Roma HamamıRehber: fare Sminthos · kazı yayını
3
SunakRehber: fare Sminthos · antik yazarlar
4
Sütun GalerisiBirinci şahıs · tapınak
5
Kehanet MağarasıBirinci şahıs · kazı yayını

Görüntüler dünyalardaki sürüşlerin ekran kaydıdır; tamamı yapay zekâ üretimidir. “Bu sıra bizim rotamız; o çağda insanların tam olarak nasıl dolaştığını bilmiyoruz.”

Kanıt düzeyleri · Evidence levels

52 bilgi satırı, beş kanıt düzeyi

K1

Kazıda bulunan

biliyoruz
21satır
K2

Antik yazar

eski bir yazar anlatıyor
9satır
K3

Kanıttan çıkarım

buradan anlıyoruz ki
2satır
K4

Araştırmacı hipotezi

arkeologlar düşünüyor, ama kesin değil
7satır
K5

Yapay zekâ üretimi

bunu yapay zekâ hayal etti
13satır
Biliyoruz
Tahmin
K1 · Roma HamamıZeminin altında tüf ayaklar ve ısıtma sistemi var.
K2 · SunakEski bir yazar anlatıyor: Fareye “sminthos” denirmiş.
K4 · Roma HamamıBelki ibadetten önce burada yıkanılıyordu.
K5 · Roma HamamıDuvarların rengini yapay zekâ hayal etti.
Sahada · In use

Şenlikte: 24–26 Eylül 2026, Gülpınar

≈100

öğrenci düzeneği kullandı (tahmin)

Gösterim aşaması

Bu kullanım bir gösterim; araştırma verisi toplanmadı. Değerlendirme sonraki aşamada.

Yüzler bulanıklaştırılmıştır. Video sessizdir.

Birinci sürümden ikinciye · Iteration

Kaynak denetimi iki grubun yetmediğini gösterdi

9

kaynaksız cümle

7

yanlış ya da fazla kesin düzeyde cümle

Denetim: 28 Eylül 2026; uzman görüşü alınmadan yapıldı. Bildiri hazırlığındaki yeniden denetim ikinci sürümde de üç sorunlu bilgi buldu.

Sürüm 1 → Sürüm 2

İki grup: biliyoruz / tahmin→Beş düzey, iki kelimelik özetle
“Herkes yürürdü.”→“Bu yolda araba gitmiyordu.” K3
“Tapınaktan önce yıkanmak şart!”→Hamamı yayımlayan arkeoloğun yorumu K4
Ailianos için: “Bunu biliyoruz!”→“Eski bir yazar anlatıyor.” K2
Kaynaksız köken açıklaması→İki antik anlatı ve bir güncel hipotez
Tartışma · Discussion

Dört geçici tasarım ilkesi, açık sınırlılıklar

Dört geçici ilke

  1. Her cümleye bir kanıt düzeyi. Model dayanağını söylemez.
  2. Ara düzeyleri atlama. İki grup bu bilgileri karşılamaz.
  3. Girdiyi ve çıktının kaydını belgele. İstem sonradan geri gelmez.
  4. Modelin kusurunu konu yap. “Aynı yere iki kez bak: değişebilir.”
Sürüş kaydı · yapay zekâ üretimi

Model sınır tanımıyor

Fare avludan çıkıp tepelerin üzerinde uçuyor. Dünyanın sınırı da fizik kuralları da tutmuyor.

Sınırlılıklar

  • Etkisi bilinmiyor. Değerlendirme yapılmadı.
  • Bisikletin öğrenmeye katkısı bilinmiyor. Pedal çevirmek içerikle anlamca bağlı değil.
  • Kanıt düzeyleri sürüşten önce gösteriliyor; sürüş sırasında işaret yok
  • İçerik alanyazın taramasıyla hazırlandı; uzman görüşü henüz alınmadı (SP 1.3)
  • “Kazıda bulunan” 21 satırın 10'u ikincil kaynaktan; üç bilgi düzeltilecek
  • Oturum yaklaşık bir dakika; tek bir ticari hizmete bağımlı
Sonraki adımlar · Next

Üç soru hâlâ açık: ilki, görüntü mü akılda kalır, söz mü?

Önce

  • Anlatım metinleri için uzman görüşü alınması
  • Kaynağıyla örtüşmeyen üç bilginin düzeltilmesi

Sonra: öğrencilerle değerlendirme

  • Öğrenci kazı bulgusu ile yapay zekâ üretimini ayırt edebiliyor mu?
  • Deneyim, öğrencinin köyündeki alana ilgisini ve sahiplenmesini değiştiriyor mu?
  • Bisikletle gezmek ile klavyeyle gezmek arasında fark var mı?

Teşekkürler

apollon.edumanu.com
serhatkabais@gmail.com

TÜBİTAK Bilim ve Toplum 4009 Köy Okullarına Yönelik Destek Programı, proje no 126B967: “Geleceğin Akıllı ve Sürdürülebilir Köyü: Troas'ta Bilim ve Teknoloji Şenliği”

Yapay zekâ kullanımı: dünyalar Genie 3, görseller Nano Banana 2, videolar Omni 1.1 ve Veo 3.1, seslendirme ElevenLabs ile üretildi; metinlerin derlenmesinde, kaynak denetiminde ve bildirinin yazımında bir büyük dil modelinden (Claude) yararlanıldı.

Kaynakça · References

Denard, H. (Ed.). (2009). The London Charter for the computer-based visualisation of cultural heritage (Taslak 2.1). King's College London.

International Council on Monuments and Sites. (2017). The Seville Principles: International principles of virtual archaeology.

Long, D. ve Magerko, B. (2020). What is AI literacy? Competencies and design considerations. Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems içinde (ss. 1–16). Association for Computing Machinery.

Parker-Holder, J. ve Fruchter, S. (2025, 5 Ağustos). Genie 3: A new frontier for world models. Google DeepMind.

Peffers, K., Tuunanen, T., Rothenberger, M. A. ve Chatterjee, S. (2007). A design science research methodology for information systems research. Journal of Management Information Systems, 24(3), 45–77.

Richey, R. C. ve Klein, J. D. (2007). Design and development research: Methods, strategies, and issues. Lawrence Erlbaum Associates.

Skulmowski, A. ve Rey, G. D. (2018). Embodied learning: Introducing a taxonomy based on bodily engagement and task integration. Cognitive Research: Principles and Implications, 3(1), Makale 6.

van den Akker, J. (1999). Principles and methods of development research. J. van den Akker, R. M. Branch, K. Gustafson, N. Nieveen ve T. Plomp (Ed.), Design approaches and tools in education and training içinde (ss. 1–14). Kluwer Academic Publishers.

Woodhouse, J. L. ve Knapp, C. E. (2000). Place-based curriculum and instruction: Outdoor and environmental education approaches (ED448012). ERIC.

EduManu